怪物猎人:崛起 MONSTER HUNTER RISE/怪猎崛起曙光


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蓬勃跃动的狩猎本能! 为狩猎掀起全新风潮、无拘无束尽情跃动的动作;可随心所欲四下驰骋的全新原野;以及能带来未知的兴奋与惊喜的全新怪物。 前所未有的狩猎体验正在《MONSTER HUNTER RISE》中等候各位猎人的到来!

配置要求:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-8300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)
DirectX 版本: 12

● 版本说明

v16.0.2.0 | 大小34.3GB | 全DLCs | 官方简体中文 | 2024年1月26号更新

● 注意事项

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● 精彩截图

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● 剧情 / 攻略 / 点评

昆虫技能的加入,后退站立的削弱,极度的机动性,以及更注重gp和技能的使用,与之前的怪物狩猎相比,流畅生动的战斗体验,如果你更注重boss的战斗互动,那么这款作品非常值得一试。从首发平台的性能影响来看,音频、视频、视听效果不尽如人意,最后游戏中疯狂暴民丘名山主神、主体和G位被诟病,肝爆的高度随机抽奖和护甲强化的抽奖都很诡异。所有的粪怪,长期的疲劳和破节奏的轰炸后实在太恶心了,还不如抓小动物在聚集怪。最后,爵士是如此苦涩。

管我觉得很不服气,但我还是觉得《捉妖记》对我来说又是一部新的,这是我不能放弃的。这是个好游戏。在这里我要偷偷感谢我的好朋友给我推荐了这样一个宝。。虽然早就知道《捉妖记》了,但是如果没有他的强烈要求,我是不会入坑的,更别说一直玩到上瘾为止了。不知道以前有谁听过,卡普空游戏的精髓就是动作,我不得不承认这一点。就像我以前玩过很长一段时间的顶点一样,一直玩下去的主要原因是顶点在音效方面特别好。我特别喜欢APex中的音效,比如打到别人破甲的声音。说到魔物猎人,我想即使他不断的被虐,他还是不会放弃的,他还是会给他很好的评价。向别人推荐安利的主要原因是它的行动力。。而且魔物猎人有8个职业,玩累了还可以换一种武器,所以他的可玩性极强,相比之前我接触过很多的手游。。我主要是打太极拳。他的成功,Oihe,还有大家都喜欢谈论的登龙。这些动作在我的评价中很有观赏性,视觉、声音、振动等反馈都很到位,也就是所谓的帅。它包括了我后来接触到的盾斧改造后斧形态的声音效果和振动,以及撞击身体的声音效果和震动,包括大剑的真藏(如果不撞击,会升高血压)撞击头部时的猛烈冲击。他们看起来都很吸引人。这就是为什么我虽然被折磨到了痛不欲生的地步,却一直以玩近战角色为主的原因,因为正是这种特效,以及视听反馈。但我真的在太久没玩之后退出了这个世界。不是我退出了这个坑,只是我觉得我没有任何打开它的欲望。。可能是我一直被大boss领着从零到一,技术上也没怎么练过,但是装备不错。然后一到了冰原就被各种各样的多动症怪物折磨死了,也没觉得有什么特别的游戏体验。后来我去贴吧查了一下,他们说像这种可爱的,世界体都玩遍了,我一直戴着防御力系列,五六十个小时就能过世界体了。。这种水平的技术绝对是不习惯于冰场的,我觉得他说的有道理。但我没有勇气重复“慢慢地玩世界,一点一点地做任务,提升自己的实力”。所以我换了另一个游戏,这是瑞星。

喜欢纯粹的动作,不在乎剧情的老猎人们的崛起/黎明,世界观和沉浸感是完全值得的,而来自世界的猎人要慎重选择,是否愿意花大量的时间去研究怪物的动作和自己的操作,然后就是反复而纯粹的屠龙屠龙。