零:月蚀的假面 FATAL FRAME . PROJECT ZERO:Mask of the Lunar Eclipse


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战栗的记忆,于月下苏醒。升级成更加生动美丽的画面,和风恐怖冒险游戏《零 ~月蚀的假面~》再次复苏。

配置要求:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 11 64bit
处理器: Intel Core i7 4770 or over
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 or over, AMD Radeon RX 570 or over, 1920x1080
DirectX 版本: 11

● 版本说明

Build10547139 | 大小14.2GB | 官方简体中文 | 2023年03月09号更新

● 注意事项

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● 精彩截图

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● 剧情 / 攻略 / 点评

先说优点。气氛最好,人很漂亮。流歌是我系列中最喜欢的女主角,无论是造型气质还是声音。地图设计非常好,与过程相辅相成。单条路线解锁的新区域可以反馈给其他线路(当你在a线解锁新区域时,玩b线找到a线新区域的物品时,自然会想到这个区域,熟悉a线已经走过的路线,畅通无阻)。这样玩家就可以轻松记住地图和路线。此外,浮游灵是一个神奇的引导系统,游戏过程非常舒适。然后是拍鬼的特色方式。我觉得这是一个非常精致的设计。它的本质是要求你在恐怖游戏中面对恐惧。从第一人称镜头的角度来看,抱怨精神的压力真的很强。然而,这本书也有很多问题。首先,光荣的重置很难说是充满诚意的,因为即使是高清重置版,光荣在一些角落依然偷工减料。当我看到摄影机座椅上的马赛克贴图时,我无法忍受。另外,由于是老游戏,这部作品必然会有一些过时的游戏设计,不能随时存档,存档点很少。一个过程大约需要30到40分钟。如果错误挂断,需要重复30到40个过程;道具的拾取不够人性化,需要手电筒照出来才能捡起来。但是操作手电筒的时候视角很漂浮,拿出来的范围很小,往往需要用道具捡起来;操作方式很尴尬,人物移动速度很慢,跑步相当于其他游戏的行走,视角也很不舒服。结果战斗部分拍照真的很酷,但是走路的时候很折磨,尤其是这部作品大部分都是狭窄的地形,但幸运的是,大部分怨恨的速度都不快,勉强够处理。这部作品的ff时机很奇怪。据说是因为原来的30f变成了60f。在镜头里按ff提示已经太晚了。我们应该带一些预测,在ff提示出来的时候拍照,瞄准鬼脸。但是,拍照模式锁定的大削弱让你很难触发ff,要么抓不住机会,要么因为鬼离你太近,攻击动作太大,甚至成功触发ff,有时候会因为鬼的硬直动作太大而失败。这部作品拿到装置“避免”后的闪避是非常无脑的,基本上在敌人发动攻击时无脑连击按钮就可以触发,建议在ff失败时尝试闪避。

零系列仍然属于部分粉丝游戏,操作和动作可能不适合所有人,但老粉丝仍然习惯玩。这部作品和ps2三部曲一样,不能选择关卡模式。优点是连贯性强,缺点是不能像女巫一样选择关卡来补充收藏,但我更喜欢这种连贯性强的模式。情节正常,延续了民俗+怪话的元素,碎片化的叙事最终解开了谜团,个人觉得没有好坏之争。这项工作的地点主要在精神病院,恐怖的气氛也充满了。很多时候,我可以预测下一步我会在哪里害怕,但我仍然会害怕。零系列可以说在一定程度上发挥了日本恐怖主义,心理素质差。游戏中也有一些个人想吐槽的地方,比如道具需要用手电筒照射,因为原作是will上的配合体感确实增加了替代感,但是移植后鼠标和摇杆的灵活性都不如体感,有些道具的位置特别难照射,导致找道具的体验有点差。然后高清重制后,整体画质(尤其是人物)有所提升,但是环境材料还是可以明显看到马赛克的。然后,因为我预订了豪华版,可能会有一些衣服,但公平地说,如果我不太想要,我可以等待一波折扣,但首先,我对这种奇怪的恐怖游戏感兴趣或玩过一系列游戏。优化还是挺不错的,裙子的细节还是挺不错的走路不穿模特。最后,我期待着will三部作品中剩下的一部——真红蝴蝶可以重新移植。毕竟,作为ps2三部曲中最著名的零红蝴蝶重制版,真红也是很多玩家所期待的。作为ps2三部曲的老粉丝,除了期待新作品,我也希望零zero、真红蝴蝶和刺青之声都可以以重制的方式出现在玩家面前。